Begriff

Beschreibung

Projektion Mapping

Technik zur Projektion von Bildern/Videos auf reale Objekte mit präziser Anpassung an deren Form.

3D Mapping

Erweiterung des Projektion Mapping mit dreidimensionaler Modellierung für realistische Effekte.

Kalibrierung

Anpassung von Projektorposition und Bildgeometrie an die Oberfläche des Zielobjekts.

Content-Erstellung

Entwicklung von visuellen Inhalten (Animationen, Videos) für die Projektion.

3D-Modellierung

Erstellen eines digitalen Modells des Projektionsobjekts zur genauen Ausrichtung.

Rendering

Umwandlung von 3D-Daten in fotorealistische Bilder oder Animationen.

Immersion

Eindruck des Eintauchens in eine virtuelle Umgebung durch visuelle Effekte.

Videomapping

Synonym für Projektion Mapping, oft verwendet bei künstlerischen Installationen.

Projektor

Gerät zur Projektion von Lichtbildern auf eine Oberfläche.

Oberflächenstruktur

Beschaffenheit der Projektionsfläche, beeinflusst die Bildwirkung.

Lichtverhältnisse

Umgebungseinflüsse, die die Sichtbarkeit und Wirkung der Projektion beeinflussen.

Software

Programme zur Steuerung und Gestaltung von Mapping-Projekten (z. B. MadMapper, Resolume).

Tracking

Bewegungserkennung zur dynamischen Anpassung der Projektion.

Mapping-Show

Inszenierte Präsentation mit Projektionseffekten, oft bei Events oder Festivals.

Interaktivität

Einbindung von Nutzeraktionen in die Projektion (z. B. durch Sensoren).

Virtual Reality (VR)

Computergenerierte Umgebung, die mit Projektion Mapping kombiniert werden kann.

Augmented Reality (AR)

Erweiterung der realen Welt durch digitale Inhalte, oft mit Mapping verknüpft.

Fotogrammetrie

Technik zur Erstellung von 3D-Modellen aus Fotos.

Explosionszeichnung

Darstellung eines Objekts mit auseinandergezogenen Komponenten, oft projiziert.

Showroom Mapping

Einsatz von Projektion Mapping zur Produktpräsentation im Verkaufsraum.

Begriff

Beschreibung

Edge Blending

Technik zur Überlagerung von Projektionsrändern für nahtlose Mehrfachprojektionen.

Warping

Geometrische Verzerrung des Bildes zur Anpassung an unregelmäßige Oberflächen.

Soft Edge

Sanfter Übergang zwischen überlappenden Projektionsbereichen.

Keystone-Korrektur

Anpassung der Bildgeometrie bei schräger Projektionsfläche.

Framerate

Anzahl der Einzelbilder pro Sekunde in einer Animation oder Video.

Lumen

Maßeinheit für die Helligkeit eines Projektors.

Kontrastverhältnis

Verhältnis zwischen hellstem Weiß und tiefstem Schwarz eines Projektors.

Mapping-Template

Vorlage zur Erstellung von Inhalten, die exakt auf ein Objekt passen.

UV-Mapping

Technik zur Texturierung von 3D-Modellen durch Projektion von 2D-Bildern.

Shader

Programm zur Berechnung von Licht- und Farbeffekten auf Oberflächen.

Node-basierte Programmierung

Visuelle Programmierung mit Modulen zur Steuerung von Effekten.

Timecode

Zeitmarkierung zur Synchronisation von Audio, Video und Licht.

Live-Visuals

Echtzeitgenerierte Projektionen, oft bei Konzerten oder Performances.

Projection Dome

Kuppelförmige Struktur für immersive 360°-Projektionen.

Mapping-Fassade

Architekturfläche, die als Projektionsfläche dient.

Motion Graphics

Bewegte Grafiken, oft animiert, für visuelle Effekte.

Pixel Mapping

Steuerung einzelner Lichtpunkte (z. B. LEDs) für präzise Effekte.

Spatial Augmented Reality

Erweiterung der Realität durch Projektionen im Raum.

Projektionswinkel

Winkel, in dem das Bild auf die Oberfläche trifft – beeinflusst Verzerrung.

Show Control

Zentrale Steuerung aller technischen Komponenten einer Mapping-Inszenierung.

Begriff

Beschreibung

Ambient Light

Umgebungslicht, das die Wirkung der Projektion beeinflusst.

Anamorphose

Verzerrte Darstellung, die nur aus bestimmten Blickwinkeln korrekt erscheint.

Artefakte

Unerwünschte Bildfehler durch falsche Projektion oder Kompression.

Audio-Synchronisation

Abstimmung von Ton und Bild in Echtzeit.

Augmented Space

Erweiterter physischer Raum durch digitale Projektionen.

Back Projection

Projektion von hinten auf eine transparente Fläche.

Beam Angle

Winkel, in dem das Licht aus dem Projektor austritt.

Blending Mask

Maske zur Steuerung der Überblendung zwischen Projektoren.

Brightness Mapping

Anpassung der Helligkeit an die Oberfläche.

Calibration Grid

Raster zur präzisen Kalibrierung der Projektion.

Color Mapping

Zuordnung von Farben zu bestimmten Bereichen oder Objekten.

Contrast Mapping

Anpassung des Kontrasts je nach Objektstruktur.

Curved Surface Mapping

Projektion auf gebogene Flächen.

Depth Mapping

Erfassung von Tiefeninformationen zur 3D-Darstellung.

Digital Canvas

Virtuelle Fläche zur Gestaltung der Projektion.

Dome Projection

Projektion in Kuppeln für immersive Erlebnisse.

Dynamic Mapping

Echtzeit-Anpassung der Projektion an bewegte Objekte.

Edge Detection

Erkennung von Objektkanten zur präzisen Ausrichtung.

Environmental Mapping

Einbeziehung der Umgebung in die Projektion.

Fade In/Out

Sanfte Ein- und Ausblendung von Inhalten.

Field of View

Sichtfeld des Betrachters oder der Kamera.

Frame Synchronization

Abstimmung mehrerer Projektoren auf Frame-Ebene.

Geometry Correction

Anpassung der Projektion an komplexe Formen.

Gobo Mapping

Einsatz von Lichtschablonen zur Musterprojektion.

Grid Mapping

Rasterbasierte Ausrichtung der Projektion.

Holographie

Projektion von 3D-Bildern ohne physische Objekte.

Hotspot

Bereich mit übermäßiger Helligkeit in der Projektion.

Interactive Surface

Oberfläche, die auf Berührung oder Bewegung reagiert.

Keystone Mapping

Verzerrungskorrektur bei schräger Projektion.

LED Mapping

Steuerung von LED-Flächen mit Mapping-Technik.

Light Mapping

Simulation von Lichtverläufen auf Objekten.

Looping

Wiederholung von Animationen oder Sequenzen.

Mapping Engine

Softwaremodul zur Steuerung der Projektion.

Masking

Ausblendung bestimmter Projektionsbereiche.

Mesh Mapping

Projektion auf polygonale 3D-Modelle.

Motion Capture

Erfassung von Bewegungen zur Steuerung der Projektion.

Multi-Projection

Einsatz mehrerer Projektoren für große Flächen.

Noise Mapping

Simulation von Texturen durch Zufallsmuster.

Object Tracking

Verfolgung von Objekten zur dynamischen Projektion.

Optical Flow

Bewegungserkennung in Bildsequenzen.

Panorama Mapping

Projektion auf breite, horizontale Flächen.

Parallax Mapping

Tiefeneffekt durch Verschiebung von Texturen.

Perspective Correction

Anpassung der Perspektive für realistische Darstellung.

Pixel Density

Anzahl der Bildpunkte pro Fläche.

Projection Angle

Winkel der Projektion zur Oberfläche.

Projection Surface

Fläche, auf die projiziert wird.

Real-Time Rendering

Echtzeitberechnung von visuellen Inhalten.

Refraction Mapping

Simulation von Lichtbrechung auf Oberflächen.

Resolution Mapping

Anpassung der Auflösung an die Projektionsfläche.

Scene Composition

Zusammenstellung aller visuellen Elemente.

Shadow Mapping

Erzeugung realistischer Schatten in der Projektion.

Spatial Mapping

Erfassung des Raums zur präzisen Projektion.

Surface Mapping

Anpassung der Projektion an die Oberflächenstruktur.

Texture Mapping

Aufbringen von Texturen auf 3D-Modelle.

Time Mapping

Steuerung der Projektion über Zeitachsen.

Transparency Mapping

Simulation von Transparenz in der Projektion.

UV Coordinates

Koordinaten zur Texturierung von 3D-Modellen.

VJing

Live-Visualisierung durch einen Video-Jockey.

Visual Mapping

Allgemeiner Begriff für visuelle Projektionstechniken.

Volumetric Mapping

Projektion in den Raum mit Tiefenwirkung.

Warp Grid

Raster zur Verzerrungskorrektur.

White Balance

Farbabgleich für natürliche Darstellung.

X/Y/Z-Achse

Raumachsen zur Positionierung von Objekten.