Glossar
Begriff | Beschreibung |
Projektion Mapping | Technik zur Projektion von Bildern/Videos auf reale Objekte mit präziser Anpassung an deren Form. |
3D Mapping | Erweiterung des Projektion Mapping mit dreidimensionaler Modellierung für realistische Effekte. |
Kalibrierung | Anpassung von Projektorposition und Bildgeometrie an die Oberfläche des Zielobjekts. |
Content-Erstellung | Entwicklung von visuellen Inhalten (Animationen, Videos) für die Projektion. |
3D-Modellierung | Erstellen eines digitalen Modells des Projektionsobjekts zur genauen Ausrichtung. |
Rendering | Umwandlung von 3D-Daten in fotorealistische Bilder oder Animationen. |
Immersion | Eindruck des Eintauchens in eine virtuelle Umgebung durch visuelle Effekte. |
Videomapping | Synonym für Projektion Mapping, oft verwendet bei künstlerischen Installationen. |
Projektor | Gerät zur Projektion von Lichtbildern auf eine Oberfläche. |
Oberflächenstruktur | Beschaffenheit der Projektionsfläche, beeinflusst die Bildwirkung. |
Lichtverhältnisse | Umgebungseinflüsse, die die Sichtbarkeit und Wirkung der Projektion beeinflussen. |
Software | Programme zur Steuerung und Gestaltung von Mapping-Projekten (z. B. MadMapper, Resolume). |
Tracking | Bewegungserkennung zur dynamischen Anpassung der Projektion. |
Mapping-Show | Inszenierte Präsentation mit Projektionseffekten, oft bei Events oder Festivals. |
Interaktivität | Einbindung von Nutzeraktionen in die Projektion (z. B. durch Sensoren). |
Virtual Reality (VR) | Computergenerierte Umgebung, die mit Projektion Mapping kombiniert werden kann. |
Augmented Reality (AR) | Erweiterung der realen Welt durch digitale Inhalte, oft mit Mapping verknüpft. |
Fotogrammetrie | Technik zur Erstellung von 3D-Modellen aus Fotos. |
Explosionszeichnung | Darstellung eines Objekts mit auseinandergezogenen Komponenten, oft projiziert. |
Showroom Mapping | Einsatz von Projektion Mapping zur Produktpräsentation im Verkaufsraum. |
Begriff | Beschreibung |
Edge Blending | Technik zur Überlagerung von Projektionsrändern für nahtlose Mehrfachprojektionen. |
Warping | Geometrische Verzerrung des Bildes zur Anpassung an unregelmäßige Oberflächen. |
Soft Edge | Sanfter Übergang zwischen überlappenden Projektionsbereichen. |
Keystone-Korrektur | Anpassung der Bildgeometrie bei schräger Projektionsfläche. |
Framerate | Anzahl der Einzelbilder pro Sekunde in einer Animation oder Video. |
Lumen | Maßeinheit für die Helligkeit eines Projektors. |
Kontrastverhältnis | Verhältnis zwischen hellstem Weiß und tiefstem Schwarz eines Projektors. |
Mapping-Template | Vorlage zur Erstellung von Inhalten, die exakt auf ein Objekt passen. |
UV-Mapping | Technik zur Texturierung von 3D-Modellen durch Projektion von 2D-Bildern. |
Shader | Programm zur Berechnung von Licht- und Farbeffekten auf Oberflächen. |
Node-basierte Programmierung | Visuelle Programmierung mit Modulen zur Steuerung von Effekten. |
Timecode | Zeitmarkierung zur Synchronisation von Audio, Video und Licht. |
Live-Visuals | Echtzeitgenerierte Projektionen, oft bei Konzerten oder Performances. |
Projection Dome | Kuppelförmige Struktur für immersive 360°-Projektionen. |
Mapping-Fassade | Architekturfläche, die als Projektionsfläche dient. |
Motion Graphics | Bewegte Grafiken, oft animiert, für visuelle Effekte. |
Pixel Mapping | Steuerung einzelner Lichtpunkte (z. B. LEDs) für präzise Effekte. |
Spatial Augmented Reality | Erweiterung der Realität durch Projektionen im Raum. |
Projektionswinkel | Winkel, in dem das Bild auf die Oberfläche trifft – beeinflusst Verzerrung. |
Show Control | Zentrale Steuerung aller technischen Komponenten einer Mapping-Inszenierung. |
Begriff | Beschreibung |
Ambient Light | Umgebungslicht, das die Wirkung der Projektion beeinflusst. |
Anamorphose | Verzerrte Darstellung, die nur aus bestimmten Blickwinkeln korrekt erscheint. |
Artefakte | Unerwünschte Bildfehler durch falsche Projektion oder Kompression. |
Audio-Synchronisation | Abstimmung von Ton und Bild in Echtzeit. |
Augmented Space | Erweiterter physischer Raum durch digitale Projektionen. |
Back Projection | Projektion von hinten auf eine transparente Fläche. |
Beam Angle | Winkel, in dem das Licht aus dem Projektor austritt. |
Blending Mask | Maske zur Steuerung der Überblendung zwischen Projektoren. |
Brightness Mapping | Anpassung der Helligkeit an die Oberfläche. |
Calibration Grid | Raster zur präzisen Kalibrierung der Projektion. |
Color Mapping | Zuordnung von Farben zu bestimmten Bereichen oder Objekten. |
Contrast Mapping | Anpassung des Kontrasts je nach Objektstruktur. |
Curved Surface Mapping | Projektion auf gebogene Flächen. |
Depth Mapping | Erfassung von Tiefeninformationen zur 3D-Darstellung. |
Digital Canvas | Virtuelle Fläche zur Gestaltung der Projektion. |
Dome Projection | Projektion in Kuppeln für immersive Erlebnisse. |
Dynamic Mapping | Echtzeit-Anpassung der Projektion an bewegte Objekte. |
Edge Detection | Erkennung von Objektkanten zur präzisen Ausrichtung. |
Environmental Mapping | Einbeziehung der Umgebung in die Projektion. |
Fade In/Out | Sanfte Ein- und Ausblendung von Inhalten. |
Field of View | Sichtfeld des Betrachters oder der Kamera. |
Frame Synchronization | Abstimmung mehrerer Projektoren auf Frame-Ebene. |
Geometry Correction | Anpassung der Projektion an komplexe Formen. |
Gobo Mapping | Einsatz von Lichtschablonen zur Musterprojektion. |
Grid Mapping | Rasterbasierte Ausrichtung der Projektion. |
Holographie | Projektion von 3D-Bildern ohne physische Objekte. |
Hotspot | Bereich mit übermäßiger Helligkeit in der Projektion. |
Interactive Surface | Oberfläche, die auf Berührung oder Bewegung reagiert. |
Keystone Mapping | Verzerrungskorrektur bei schräger Projektion. |
LED Mapping | Steuerung von LED-Flächen mit Mapping-Technik. |
Light Mapping | Simulation von Lichtverläufen auf Objekten. |
Looping | Wiederholung von Animationen oder Sequenzen. |
Mapping Engine | Softwaremodul zur Steuerung der Projektion. |
Masking | Ausblendung bestimmter Projektionsbereiche. |
Mesh Mapping | Projektion auf polygonale 3D-Modelle. |
Motion Capture | Erfassung von Bewegungen zur Steuerung der Projektion. |
Multi-Projection | Einsatz mehrerer Projektoren für große Flächen. |
Noise Mapping | Simulation von Texturen durch Zufallsmuster. |
Object Tracking | Verfolgung von Objekten zur dynamischen Projektion. |
Optical Flow | Bewegungserkennung in Bildsequenzen. |
Panorama Mapping | Projektion auf breite, horizontale Flächen. |
Parallax Mapping | Tiefeneffekt durch Verschiebung von Texturen. |
Perspective Correction | Anpassung der Perspektive für realistische Darstellung. |
Pixel Density | Anzahl der Bildpunkte pro Fläche. |
Projection Angle | Winkel der Projektion zur Oberfläche. |
Projection Surface | Fläche, auf die projiziert wird. |
Real-Time Rendering | Echtzeitberechnung von visuellen Inhalten. |
Refraction Mapping | Simulation von Lichtbrechung auf Oberflächen. |
Resolution Mapping | Anpassung der Auflösung an die Projektionsfläche. |
Scene Composition | Zusammenstellung aller visuellen Elemente. |
Shadow Mapping | Erzeugung realistischer Schatten in der Projektion. |
Spatial Mapping | Erfassung des Raums zur präzisen Projektion. |
Surface Mapping | Anpassung der Projektion an die Oberflächenstruktur. |
Texture Mapping | Aufbringen von Texturen auf 3D-Modelle. |
Time Mapping | Steuerung der Projektion über Zeitachsen. |
Transparency Mapping | Simulation von Transparenz in der Projektion. |
UV Coordinates | Koordinaten zur Texturierung von 3D-Modellen. |
VJing | Live-Visualisierung durch einen Video-Jockey. |
Visual Mapping | Allgemeiner Begriff für visuelle Projektionstechniken. |
Volumetric Mapping | Projektion in den Raum mit Tiefenwirkung. |
Warp Grid | Raster zur Verzerrungskorrektur. |
White Balance | Farbabgleich für natürliche Darstellung. |
X/Y/Z-Achse | Raumachsen zur Positionierung von Objekten. |